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TALENTOS

Os talentos propiciam vantagens aos personagens em seus combates, alguns deles são automáticos enquanto que outros necessitam de uso manual. A compra de novos talentos está aliada à classe e nível do personagem além dos requisitos. O personagem receberá um talento no nível aprendiz e mais um a cada três, quatro, seis ou oito níveis até o trigésimo nível, totalizando respectivamente onze, oito, seis e quatro talentos. Alguns talentos são pré-requisitos para outros. Ex: para adquirir o talento Ataque Poderoso, o personagem deverá possuir o talento Ataque Certeiro. Os talentos exigem treinamentos, que são realizados em escolas militares.

Os talentos manuais possuem algumas particularidades, como estar próximo do oponente ou afastado do mesmo:

Ataque Certeiro: O personagem obtém sucesso automático no ataque corpo-a-corpo, porém o dano infligido será igual a 2/3 do dano mínimo.

Ataque Poderoso: O dano infligido no oponente será o máximo, mas a chance de acertar o ataque será reduzida em 25%. (Requisito Ataque Certeiro).

Correr: Aproxima-se do inimigo, independente da distância que ele estiver do mesmo.

Investida: Aproxima-se do inimigo desferindo um golpe, reduz-se o ataque em 25% e o dano, em caso de acerto será o mínimo. (Requisito Correr)

Tiro Preciso: O personagem obtém sucesso automático no ataque à distância, porém o dano infligido será igual a 2/3 do dano mínimo.

Tiro Duplo: O dano infligido no oponente será o máximo, mas a chance de acertar o ataque à distância será reduzida em 25%. (Requisito Tipo Preciso)

Furtar: O personagem tem 50% de chance de roubar toda a riqueza do adversário. Os ladinos recebem um bônus adicional de 25% na probabilidade de realizar furtos.

Os talentos automáticos são:

Contra Ataque: O personagem possui uma probabilidade de 30% de chance de revidar um golpe realizado pelo inimigo.

Deslocamento +1: Incrementa o raio de locomoção do personagem em um quadrado nas batalhas.

Redução de Dano: reduz o dano infligido pelo inimigo em uma porcentagem igual a vitalidade multiplicada por 1,5.

Tiro Distante: Incrementa em um quadrado o alcance de armas de ataque a distância. (Requisito Tiro Preciso)

Dano Crítico: O personagem possui 5% de chance de desferir um golpe perfeito e infligir o dano máximo multiplicado por 1,5.

Esquiva: O personagem tem 14% de chances de evitar ataques do oponente.

Sabedoria: Permite que o personagem conheça as habilidades do adversário, para formular melhor suas estratégias de combate.

Evasão: Aumenta a chance do personagem fugir da área de combate em 15%. (Requisito Esquiva)

Destro em Armas Comuns: O personagem especializa-se no combate com armas comuns, recebendo +1 no ataque quando usar uma.

Hábil em Armas Simples: Através de intenso treinamento o aventureiro recebe +1 nas jogadas de ataque ao empunhar armas simples.

Capaz em Armas Especiais: O personagem é capacitado a desferir golpes precisos com armas especiais, ganhando +1 nos ataques

Ardil em Armas Exóticas: O combatente adquire um bônus adicional de 1 ponto no ataque ao utilizar armas exóticas.

Dano Aprimorado: Aumenta em 15% os danos mínimo e máximo do aventureiro.