A Classe define as proficiências de batalha do personagem.
Bárbaro: Combatentes extremamente poderosos e ágeis, temidos pela sua bravura e violência. A força é o atributo chave desta temida classe, a agilidade incrementa a defesa e o ataque à distância. Estão aptos a usar qualquer tipo de arma, mas podem unicamente utilizar armaduras, escudos, elmos, botas e luvas leves, para não prejudicar sua mobilidade de dois quadrados. Os bárbaros recebem talentos nos níveis múltiplos de quatro, até o 30° nível.
Guerreiro: É uma classe altamente disciplinada de combatentes que travarão batalhas corpo-a-corpo com seus inimigos. A força tornará o guerreiro uma arma mortal, porém a necessidade de sobreviver aos ataques dos adversários requer uma alta quantidade de pontos em vitalidade. São proficientes no uso de armas comuns, simples e especiais e estão aptos a utilizar todas as armaduras, escudos, elmos, botas e luvas disponíveis. O deslocamento dos guerreiros, em batalha, equivale a dois quadrados. Os guerreiros recebem talentos nos níveis múltiplos de seis, até o 30° nível.
Ladino: Classe de astutos aventureiros que preferencialmente utilizam de ataques à distância para eliminar seus inimigos sem correrem riscos. A agilidade é o atributo chave dos ladinos, pois garantirá uma defesa alta, além de melhorar a mira em seus ataques à distância. Os ladinos podem utilizar armas comuns e exóticas para desferir ataques, e podem usar apenas itens de proteção leve, para não prejudicar sua destreza. A alta mobilidade garante uma área de locomoção igual a três quadrados. Os ladinos recebem talentos nos níveis múltiplos de três, até o 30° nível e ainda ganham um bônus de 25% nas tentativas de fugir do combate e furtar riquezas do oponente.
Mago: É uma classe de aventureiros intelectuais que canalizam energias naturais para conjurar poderosas magias e encantamentos Arcanos. As magias requerem uma mentalidade elevada, pois esse atributo é utilizado para definir a quantidade de magias que o mago conhece além de influenciar no montante de poder mágico. A falta de vigor físico exige que os magos combatam seus inimigos à distância, tornando a agilidade importante. Os magos apenas utilizam armas comuns; não estão aptos a usar escudos, pois atrapalham na conjuração de magias; e podem servir-se de elmos, botas e luvas do tipo leve. O deslocamento dessa classe é igual a um quadrado. Os magos recebem talentos nos níveis múltiplos de seis, até o 30° nível.
Paladinos: Defensores das virtudes e da fé que se aventuram para propagar suas doutrinas testemunhando com coragem e intrepidez. Os atributos principais são: a força, a vitalidade e a mentalidade, já que esses aventureiros utilizam poderes divinos para realizar curas e ataques mágicos. Aptos a usar armas comuns e simples, e todos os tipos de armaduras, escudos, elmos, botas e luvas. O deslocamento dos paladinos é igual a dois quadrados. Os paladinos recebem talentos nos níveis múltiplos de oito, até o 30° nível.